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Message par MISF Jeu 5 Jan 2023 - 12:03

Richard37 a écrit:Moi aussi je regarde ça de près.. 
C'est vraiment intéressant et pour une première, ben... Bravo 
Quelle est l'échelle ? 
J'ai ptet mal lu hein mais j'ai pas vu..

Bonjour Richard.
Merci pour ta visite et pour ta question.
Les figurines que j'ai imprimées sont au 1/72.
Pour l'instant, il faut reconnaître qu'il existe une absence de détail vestimentaire.
Mais, ce qui force l'admiration du logiciel et des impressions, ce sont les mains et les doigts parfaitement formés. Par rapport à des figurines injectées au 1/35, nous sommes bien au-dessus. Je n'évoque pas le 1/72.
le seul problème est la fragilité de la résine.
A plus.
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Message par Longstreet Jeu 5 Jan 2023 - 17:07

En plus c'est du 72 !
Punaise je pensais à du 1/43 pour aller avec les autos !
Chapeau " Maître " Eric
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Message par MISF Jeu 5 Jan 2023 - 17:39

Longstreet a écrit:En plus c'est du 72 !
Punaise je pensais à du 1/43 pour aller avec les autos !
Chapeau " Maître " Eric

Bonsoir François.
Merci pour ta visite. J'apprécie.
Ce que tu vois là sont les premiers essais dans le domaine de la conception 3D et les premières impressions.
Je pense qu'il me sera possible dans quelques de faire mieux. Si certains découvrent Thinkercad, moi, je découvre d'autres logiciels. Si cela peut vous réconforter, moi aussi, je rame. scratch
Actuellement, je tente de comprendre blender.
C'est une usine à gaz, mais qui peut faire bien des choses. Si tu l'analyses, il ressemble plus à un livre, car pour arriver à faire quelques choses, tu dois passer par de multiples étapes, que je compare à des phrases ou des recettes. Razz
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Message par Richard37 Jeu 5 Jan 2023 - 22:35

Merci pour tes précisons.. 
Franchement vous me faites envie.. 
Vu le prix en occase je vais certainement me laisser tenter.. 
Les possibilités sont tellement immenses.. 
Moi qui ne trouve jamais ce que je cherche..
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Message par MISF Jeu 5 Jan 2023 - 22:42

Richard37 a écrit:Merci pour tes précisons.. 
Franchement vous me faites envie.. 
Vu le prix en occase je vais certainement me laisser tenter.. 
Les possibilités sont tellement immenses.. 
Moi qui ne trouve jamais ce que je cherche..

Bonsoir Michel.
Merci pour ce nouveau passage.
Que veux-tu acheté en occasion.
Si c'est une imprimante 3D résine, je ne te le conseille pas. Sur ces appareils, les écrans et la source UV sont donnés pour un certain nombre d'heures.
Il vaut mieux partir sur du neuf.
A plus.
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Message par Richard37 Ven 6 Jan 2023 - 10:12

Merci Éric pour la précision 
Domage je gagnais au moins 100 euros 
Ça compte..
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Message par Fafa14 Sam 7 Jan 2023 - 23:02

MISF a écrit:
Richard37 a écrit:Merci pour tes précisons.. 
Franchement vous me faites envie.. 
Vu le prix en occase je vais certainement me laisser tenter.. 
Les possibilités sont tellement immenses.. 
Moi qui ne trouve jamais ce que je cherche..

Bonsoir Michel.
Merci pour ce nouveau passage.
Que veux-tu acheté en occasion.
Si c'est une imprimante 3D résine, je ne te le conseille pas. Sur ces appareils, les écrans et la source UV sont donnés pour un certain nombre d'heures.
Il vaut mieux partir sur du neuf.
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Ah oui je confirme, mieux vaut éviter l'okaz sur ce genre de produit

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Message par Invité Sam 14 Jan 2023 - 13:25

Ok j'ai compris grâce aux derniers messages. Et oui l'important c'est que le squelette (qui n'est pas visible dans Makehuman) soit reconnu et puisse être interprété par un logiciel de 3D. Là je me demande s'il ne serait pas préférable d'importer un personnage brut dans un logiciel d'animation, lui mettre un squelette, définir une position puis le figer et l'exporter en .stl. C'est que fait apparemment Blender.

Modéliser un visage ressemblant est particulièrement difficile. Ce ne sera pas évident d'avoir la reine d'Angleterre sur un diorama.
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Message par MISF Sam 14 Jan 2023 - 13:55

VincentM a écrit:Ok j'ai compris grâce aux derniers messages. Et oui l'important c'est que le squelette (qui n'est pas visible dans Makehuman) soit reconnu et puisse être interprété par un logiciel de 3D. Là je me demande s'il ne serait pas préférable d'importer un personnage brut dans un logiciel d'animation, lui mettre un squelette, définir une position puis le figer et l'exporter en .stl. C'est que fait apparemment Blender.

Modéliser un visage ressemblant est particulièrement difficile. Ce ne sera pas évident d'avoir la reine d'Angleterre sur un diorama.

Bonjour Vincent.
Le squelette est visible sur Makehuman.

C'est une des fonctions prioritaires pour faire évoluer les positions des personnages.

C'est dans l'onglet pose/animation.

Tu as le choix pour 4 squelettes. Même les doigts peuvent être articulés.

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3D - CONCEPTION - MES PREMIERES FIGURINES - Page 2 Captu480

Bonne 3D
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3D - CONCEPTION - MES PREMIERES FIGURINES - Page 2 Empty Re: 3D - CONCEPTION - MES PREMIERES FIGURINES

Message par Invité Dim 15 Jan 2023 - 2:28

Plutôt bien foutu ce squelette, d'après ce que je connais. Il faudrait que j'essaye de mettre en pose un personnage dans 3dsmax et l'exporter en .stl pour voir. Le plus gros du boulot serait surtout d'avoir un objet propre sans "trou" ou surface planes, compatible pour l'impression.
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3D - CONCEPTION - MES PREMIERES FIGURINES - Page 2 Empty Re: 3D - CONCEPTION - MES PREMIERES FIGURINES

Message par christophe41 Sam 4 Fév 2023 - 19:31

Tout cela est fichtrement intéressant. Mais qu'elle est donc cette langue étrange que vous parlez entre vous.......
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Message par Richard37 Sam 4 Fév 2023 - 20:32

Arf ben voilà.. Je suis pas très bon en recherche car tu donnes la réponse à la question sur l'autre post... Faire évoluer les poses.. 
Merci pour toutes tes explications..!
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